Haku

Level Devil - NOT A Troll Game

WebVentures B.V.ToimintaVahvistettu

Level Devil - NOT A Troll Game icon
83.39K Arvostelut
4,7
Lataukset
50 000 000+
Hinta
Free
Mainokset

Sovelluksen tiedot

Versio
1.4.1
Päivitetty
Lataukset
50 000 000+
Edellyttää
7.0
Hinta
Free
Ikäluokitus
PEGI 3

Kuvakaappaukset

Level Devil - NOT A Troll Game feature graphic
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Mainokset

Jos arvioin Level Devil - NOT A Troll Game -peliä sen perusteella, mitä sen nimi lupaa, odotan tarkoituksella hankalia yllätyksiä ja yrityksiä huijata pelaajaa. Se onkin hyvä lähtökohta, mutta samalla syy miettiä, millaisesta toiminnasta itse pitää: tässä ei kannata odottaa vakavaa taistelua tai pitkää tarinavetoista seikkailua. Pelin viehätys on siinä, että eteneminen vaatii tarkkaavaisuutta, kokeilemista ja kykyä olla ottamatta epäonnistumisia liian vakavasti.

Kenelle tällainen haaste sopii?

Minulle tämän pelin tärkein valintakriteeri on se, nautinko yllätyksistä enemmän kuin ennakoitavasta etenemisestä. Jos pidän siitä, että jokin tuttu pelitilanne kääntyy hetkessä odottamattomaksi, Level Devil osuu kiinnostavaan kohtaan. Jos taas haluan rauhallisen pelin, jossa säännöt ja tavoitteet esitellään selkeästi ja jokainen yritys tuntuu tasapuoliselta, valitsisin mieluummin toisenlaisen vaihtoehdon.

Kyseessä on Poki.comin kehittämä ilmainen toimintapeli, jonka keskeinen idea on tiivis ja helposti lähestyttävä: käynnistä peli ja katso, miten pitkälle pääset. Peli on saanut 4,2 tähden keskiarvon noin 90 000 arviosta, ja asennuksia on kertynyt yli 10 miljoonaa. Nämä luvut kertovat laajasta kiinnostuksesta, mutta eivät yksin kerro, sopiiko sen yllätyksellinen tyyli juuri minulle tai sinulle.

Miksi pelin yllätyksellisyys toimii

Level Devil tarjoaa sinulle erilaisia tasoja, joissa jokainen haaste vaatii omanlaisensa lähestymistavan. Peli ei anna sinulle suoria ohjeita, ja se on osa sen viehätystä. Sinun on käytettävä luovuuttasi ja kekseliäisyyttäsi päästäksesi eteenpäin. Tärkeintä on, että olet valmis ajattelemaan laatikon ulkopuolella. Yksi hetki saatat nauraa ääneen, ja seuraavassa hetkessä olet vakavoitunut yrittäessäsi ratkaista hankalaa pulmaa.

Pelissä on myös eräänlainen "aha-elämys", kun ymmärrät vihdoin, mitä sinun todella pitää tehdä. Tämä on se hetki, jolloin tunnet olosi neroksi, vaikka se kestäisi vain hetken. Ja kun vihdoin läpäiset tason, tunnet voitonriemua, jota harva peli voi tarjota.

Mainokset

Milloin valitsisin mieluummin muuta?

Vertaisin sitä toimintapelien sijaan ennen kaikkea muihin nopeisiin, oivalluksiin nojaaviin peleihin. Toimintapeli, jossa keskiössä ovat jatkuva vauhti, tarkat liikkeet tai vastustajien voittaminen, tarjoaa toisenlaista tyydytystä. Rauhallinen pulmapeli taas sopii paremmin silloin, kun haluan pohtia yhtä ongelmaa ilman yllätyksiä. Level Devil on parhaimmillaan näiden odotusten välissä: se houkuttelee yrittämään uudelleen, mutta sen huumori ja arvaamattomuus ovat tärkeämpiä kuin tasainen suoritus.

Tämä ero näkyy myös siinä, kenelle en sitä ensimmäisenä suosittelisi. Jos turhaudun helposti siihen, ettei peli kerro heti, mitä pitää tehdä, sen yllätyksellisyys voi tuntua epäreilulta eikä hauskalta. Sama koskee pelaajaa, joka etsii pitkää, yhtenäistä tarinaa tai haluaa jokaisesta pelisessiosta mitattavaa kehitystä. Pelin PEGI 3 -ikäluokitus kertoo, että se on luokiteltu kaikenikäisille sopivaksi, mutta aikuisen kannattaa silti huomioida, että kärsivällisyys ja epäonnistumisten sietäminen vaikuttavat kokemukseen enemmän kuin ikä.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Arjen lyhyisiin pelihetkiin

Pelin lyhyet, nopeasti läpäistävät tasot tekevät siitä sopivan tilanteisiin, joissa aikaa on vain vähän. Esimerkiksi bussipysäkillä odottaessa voin kokeilla yhtä kohtaa, laittaa puhelimen pois ja palata siihen myöhemmin. Käytännöllinen vinkki on pitää pieni tauko, jos sama yllätys pysäyttää monta kertaa: muutaman sekunnin etäisyys auttaa usein huomaamaan, mitä omassa oletuksessa kannattaa muuttaa. Sen sijaan kiireessä pelatessa helposti toistan saman liikkeen ajattelematta, jolloin yritykset eivät opeta mitään.

Jos pelaan yhdessä ystävän kanssa, vuorottelu tekee yrityksistä luontevan pienen keskustelunaiheen: toinen voi huomata tilanteessa jotain, minkä itse ohitin. En kuitenkaan pitäisi tätä varsinaisena yhteispelinä tai olettaisi, että peli rakentuu ryhmäpelaamisen varaan. Ystävän kanssa jakaminen toimii parhaiten omana lisänään, ei syynä valita peliä silloin, kun etsin nimenomaan yhdessä pelattavaa kokemusta.

Hinta, sopivuus ja vaihtamisen vaiva

Peli on maksuton, joten kokeilemisen kynnys on matala. Mukana voi olla 2,29 euron sovelluksen sisäinen ostos, jos maksu käsitellään Playn kautta; siksi tarkistan ostovaiheen aina ennen vahvistamista enkä oleta kaiken sisällön tai käytön olevan automaattisesti maksutonta. Tämä on käytännöllinen ero verrattuna peleihin, joissa tiedän jo etukäteen maksavani koko kokemuksesta kerralla. Jos haluan vain testata, pidänkö yllätyksistä, maksuton aloitus on kätevä; jos taas inhoan sovelluksen sisäisiä ostokehotteita, tarkistan ne omassa laitteessani ennen kuin annan pelin lapselle.

Mainokset

Vaihtaminen toiseen peliin ei tässä ole suuri päätös: voin kokeilla Level Devil -peliä lyhyesti ja siirtyä sitten rauhallisempaan pulmapeliin tai suoraviivaisempaan toimintapeliin, jos tunnelma ei osu. Nykyinen versio on 1.1.1 ja käyttöjärjestelmävaatimus alkaa versiosta 6.0, joten ennen asennusta kannattaa katsoa, että oma Android-laite täyttää vaatimuksen. Peli on julkaistu 28.2.2024, mutta minulle olennaisempi kysymys on, tuntuuko sen tapa yllättää edelleen omasta näkökulmasta hauskana vai kuluttavana.

En myöskään valitsisi sitä ensisijaisesti silloin, kun etsin peliä, jossa vaikeus kasvaa tasaisesti ja jokainen epäonnistuminen tuntuu selvästi omalta virheeltä. Yllätyksiin perustuva haaste voi olla tarkoituksella ilkikurinen, mutta sama piirre voi tehdä etenemisestä vähemmän reilun tuntuisen. Jos huomaan pelaavani vain päästäkseni nopeasti seuraavaan kohtaan, enkä enää nauti oivalluksista, lopetan suosiolla ja vaihdan peliä. Se on parempi tapa kuin odottaa, että jokainen turhauttava hetki muuttuu väkisin hauskaksi.

Mikä on Level Devil?

Level Devil on ainutlaatuinen mobiilipeli, joka haastaa pelaajat ratkaisemaan loogisia ongelmia ja pulmia. Vaikka nimi antaa ymmärtää, että kyseessä olisi trollipeli, se on kaikkea muuta. Pelin kehittäjät ovat onnistuneet luomaan kokemuksen, joka on sekä viihdyttävä että älyä vaativa. Aluksi saatat ajatella, että tämä on vain yksi niistä peleistä, joissa vedät hiuksesi päästäsi, mutta pian huomaat, että se on paljon enemmän.

Pelin kulku

Yksi hyödyllinen tapa lähestyä etenemistä on käsitellä jokaista epäonnistumista pienenä vihjeenä, ei vain esteenä. Kun jokin kohta yllättää, pysähdyn miettimään, mitä oletin tapahtuvan ja mikä havainto jäi huomaamatta. Sitten kokeilen yhtä muutosta kerrallaan. Näin erotan, auttoiko uusi ajatus vai oliko kyse vain summittaisesta kokeilusta. Tämä tekee toistosta mielekkäämpää ja vähentää tunnetta siitä, että painelen samoja asioita ilman tarkoitusta.

Jos annan pelin nuoremmalle pelaajalle, aloittaisin itse vieressä ja katsoisin, miten hän suhtautuu odottamattomiin tilanteisiin. Ikäraja on PEGI 3, mutta se ei automaattisesti tarkoita, että jokainen pieni lapsi nauttisi haasteen luonteesta; joskus yllätys naurattaa, joskus se harmittaa. Lyhyt yhteinen kokeilu kertoo enemmän kuin pelkkä ikämerkintä. Samalla voin auttaa pitämään pelisession kevyenä: yhden hankalan kohdan jälkeen on täysin sopivaa lopettaa ja jatkaa myöhemmin.

Mainokset

Myös ohjeiden puute vaikuttaa siihen, miten peliä kannattaa pelata. En jäisi odottamaan, että jokainen ratkaisu selitetään tekstillä, vaan tarkkailisin ensin ruutua ja kokeilisin varovasti, miten tilanne reagoi. Kun jokin vaikuttaa poikkeavalta, testaisin sitä erikseen sen sijaan, että etenisin samalla tavalla kuin tavallisessa tasohyppelyssä tai muussa tutussa toimintapelissä. Tämä on pieni mutta olennainen ero: pelissä ei aina palkita automaattista rutiinia, vaan sitä, että huomaan milloin rutiini ei enää toimi.

Grafiikka ja äänimaailma

Level Devil ei ehkä ole visuaalisesti kaikkein huikein peli, mutta sen yksinkertainen ja selkeä grafiikka toimii täydellisesti pelin tarkoitukseen. Värikäs ja leikkisä tyyli pitää mielenkiinnon yllä, ja äänimaailma täydentää kokemusta. Jokainen äänitehoste ja musiikkipätkä on huolella valittu luomaan rento mutta jännittävä ilmapiiri.

Ulkoasun kohdalla en etsisi näyttävää maailmaa tai yksityiskohtaista tarinankerrontaa. Pelin selkeys sopii paremmin siihen, että huomio pysyy tilanteissa ja niiden odottamattomissa käänteissä. Tämä on hyvä vaihtokauppa, jos arvostan helposti luettavaa näkymää enemmän kuin visuaalisesti kunnianhimoista esitystä. Jos taas valitsen pelejä ennen kaikkea maailman tutkimisen, tunnelmallisen grafiikan tai pitkien välikohtausten vuoksi, tässä ei ole minulle samaa vetovoimaa.

Ääniä voi ajatella osana tunnelmaa, mutta en tarvitse niitä jokaisessa lyhyessä pelihetkessä. Jos pelaan julkisessa paikassa, käytän ääntä tilanteen mukaan tai pelaan ilman sitä, jos ympäristö sitä vaatii. Näin peli sopii paremmin odotteluun ja muihin arkisiin väleihin, joissa en halua puhelimen äänten häiritsevän muita. Äänimaailman merkitys korostuu enemmän silloin, kun haluan keskittyä peliin rauhassa kuin silloin, kun yritän vain kuluttaa muutaman minuutin.

Pelaajakokemus

Yksi parhaista asioista Level Devilissä on sen kyky pitää pelaajat koukussa. Sen lyhyet, nopeasti läpäistävät tasot tekevät siitä täydellisen pelin pelattavaksi missä ja milloin tahansa. Olitpa sitten työmatkalla tai odotat ystävää kahvilassa, voit aina napata puhelimesi ja yrittää ratkaista yhden tai kaksi pulmaa.

Käytännössä valitsisin tämän pelihetkeen, jossa keskeytys on todennäköinen: esimerkiksi odotan kahvilassa tilausta, ja puhelin voi mennä pois kädestä milloin tahansa. Tällaisessa tilanteessa yksittäiseen haasteeseen keskittyvä pelaaminen toimii paremmin kuin peli, joka vaatii pitkän yhtenäisen istunnon. Jos taas olen matkalla, jolla yhteys tai rauha on epävarma, en rakenna suunnitelmaa sen varaan, että voisin pelata tietyn määrän tasoja. Otan sen esiin vain, jos hetki sopii, ja lopetan helposti kesken.

Yllätyksiin perustuvan pelin kanssa oma vire vaikuttaa tavallista enemmän. Kun olen hyvällä tuulella ja minulla on aikaa kokeilla, epäonnistuminen on osa vitsiä. Väsyneenä sama käänne voi tuntua vain ärsyttävältä. Siksi en pitäisi tätä automaattisena rentoutumispelinä, vaikka sen tyyli on leikkisä: se voi vaatia keskittymistä ja kärsivällisyyttä. Jos haen päivän päätteeksi mahdollisimman tasaista ja rauhoittavaa tekemistä, valitsen mieluummin pelin, jossa odottamattomat esteet eivät ole pääasia.

Pelaajien palaute on ollut erittäin positiivista. Monet ovat kiittäneet pelin luovuutta ja yllätyksellisyyttä. Se on peli, joka saa sinut miettimään, nauramaan ja toisinaan turhautumaan, mutta aina hyvällä tavalla.

Suuri suosio antaa syyn uskoa, että tämänkaltaiselle idealle on yleisöä, mutta oma kokemus ratkaisee silti enemmän kuin muiden arviot. Pelillä on noin 41 000 kirjallista arvostelua, ja niistä voi saada käsityksen siitä, että pelaajat ovat halunneet kertoa kokemuksistaan, mutta en tulkitsisi määrää takuuksi omasta viihtymisestäni. Minulle tärkeämpi kysymys on, nauranko omille huti-yrityksilleni vai alanko pitää yllätyksiä epäreiluina. Sen huomaa yleensä jo lyhyen kokeilun aikana.

Jos peli tuntuu omalta, pidän hyödyllisenä jakaa yksittäisiä oivalluksia ystävän kanssa, mutta en etsisi siitä syytä odottaa varsinaista yhteisöpeliä. Vinkkien vaihtaminen voi auttaa silloin, kun jokin kohta jumittaa, mutta ratkaisun voi myös yrittää löytää itse, jos juuri oivaltaminen on palkitsevinta. Näissä kahdessa tavassa on eri nautinto: keskustelu säästää aikaa, kun taas itsenäinen kokeilu säilyttää yllätyksen. Valitsen sen mukaan, haluanko edetä vai nauttia haasteesta pidempään.

Yhteenveto

Kaiken kaikkiaan Level Devil - NOT A Troll Game on peli, joka tarjoaa viihdettä ja aivojumppaa samassa paketissa. Sen omaperäinen lähestymistapa tekee siitä erottuvan mobiilipelien joukossa. Jos kaipaat peliä, joka haastaa ajatteluasi ja pitää sinut nauramassa, tämä on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen. Joten älä odota enää, lataa peli ja anna itsesi tempautua mukaan tähän hauskaan ja hämmentävään seikkailuun!

Oma suositukseni on kokeilla sitä silloin, kun kaipaan lyhyttä, yllätyksellistä haastetta enkä odota tasaista etenemistä. Ilmainen aloitus tekee kokeilusta helpon, ja 4,2 tähden keskiarvo antaa hyödyllisen yleiskuvan muiden kiinnostuksesta, vaikka se ei korvaa omaa makua. En suosittelisi sitä sokkona ihmiselle, joka ei pidä tahallisesta arvaamattomuudesta. Mutta jos pystyt nauramaan omille oletuksillesi ja nautit siitä, että tuttu ratkaisutapa ei aina riitä, tämä on varsin omaleimainen valinta lyhyisiin pelihetkiin.

Kohokohdat

  • Kiehtova grafiikka ja pelisuunnittelu.
  • Haastavat tasot pitävät pelaajan koukussa.
  • Ei mainoksia keskeyttämässä pelikokemusta.
  • Erinomainen äänimaailma ja tehosteet.
  • Säännölliset päivitykset lisäävät sisältöä.

Rajoitukset

  • Voimakkaasti vaikeustasoon keskittynyt.
  • Vaatii jatkuvaa internetyhteyttä.
  • Ei offline-tilaa saatavilla.
  • Ei sovellu nuoremmille pelaajille.
  • Rajoitettu ohjeistus aloituksessa.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on Level Devil - NOT A Troll Game?

Level Devil - NOT A Troll Game on mobiilipeli, joka tarjoaa pelaajille haasteita, jotka vaativat ongelmanratkaisukykyjä ja kärsivällisyyttä. Peli ei ole perinteinen trollipeli, vaan se keskittyy luoviin ja kekseliäisiin tasoihin, jotka vaativat tarkkaavaisuutta ja strategista ajattelua.

02

Onko pelin sisäisiä ostoksia?

Kyllä, Level Devil sisältää pelin sisäisiä ostoksia, joiden avulla voit ostaa lisäominaisuuksia tai poistaa mainoksia. Nämä ostokset voivat parantaa pelikokemusta, mutta ne eivät ole välttämättömiä pelin läpäisemiseksi. Pelaajat voivat nauttia pelistä myös ilman lisäkuluja.

03

Kuinka vaikeita pelin tasot ovat?

Level Devilin tasot vaihtelevat vaikeustasoltaan. Alkutason tehtävät ovat suhteellisen helppoja, mutta pelin edetessä tasot muuttuvat monimutkaisemmiksi. Vaikeusaste vaatii pelaajilta kekseliäisyyttä ja kärsivällisyyttä, joten varaudu ajattelemaan laatikon ulkopuolelta!

04

Voinko pelata ilman internetyhteyttä?

Kyllä, Level Devil - NOT A Troll Game on suunniteltu pelattavaksi myös offline-tilassa. Tämä tarkoittaa, että voit nauttia pelistä missä ja milloin tahansa, ilman tarvetta pysyvälle internetyhteydelle. Tämä ominaisuus tekee pelistä loistavan matkakumppanin.

05

Millä laitteilla Level Devil on yhteensopiva?

Level Devil on yhteensopiva sekä Android- että iOS-laitteiden kanssa. Se on optimoitu toimimaan sujuvasti useimmilla älypuhelimilla ja tableteilla. On suositeltavaa tarkistaa pelin vaatimukset sovelluskaupan sivulta varmistaaksesi parhaan mahdollisen pelikokemuksen omalla laitteellasi.

Level Devil - NOT A Troll Game muilla kielillä

Mainokset
Level Devil - NOT A Troll Game icon

Level Devil - NOT A Troll Game

Toiminta

Tietoja tästä sovelluksesta

Kehittäjä
WebVentures B.V.
Tuen sähköposti
adam@unept.com
Verkkosivusto
https://playleveldevil.com
Tietosuojakäytäntö
Kehittäjän käytäntö
Kaupan tiedot
Tilanne 1.11.2026

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jaa mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla näkyvät kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt ovat virallisen kehittäjän tietoja, ja ne annetaan ainoastaan viitteeksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään osoitteessa adam@unept.com, https://playleveldevil.com/ tai https://poki.com/en/c/privacy-statement.

Muita sovelluksen Level Devil - NOT A Troll Game kaltaisia valintoja

Näytä kaikki pelit